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HALL/한가지의 레벨
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=== 90%~100% === > * '''{{{#57E647 정확}}}''' 회복량: 0.02% > * '''{{{#EAEC46 준정확}}}''' 감소량: 8% > * '''{{{#F66F47 비정확}}}''' 감소량: 25% > * '''{{{#E70C10 미스}}}''' 감소량: {{{#FFC45A 99%}}}--->50% > * '''{{{#CB59FF 세부 판정}}}''' : 없음 체력 감소량이 전부 기본으로 돌아오지만 앞의 침식 때문에 위태로운 상황이 펼쳐진다. 체력 8%는 준정확 감소량으로, 첫 타일에 감소되지 않는 한 구간별 준정확 판정 단 2번을 허락하는 양이다. 이 침식은 앞의 90% 구간을 포함해 총 3번 일어난다. 마지막 구간의 패턴은 97%의 64비트 질주를 제외하면 개박의 형태를 띄고 있는데, 앞 구간에서의 개박과 다르게 정박을 얼추 지키면서 박자가 틀어져 있어 박자를 기억해내지 못하는 순간 죽어버릴 수 있는 굉장히 위험한 구간이다. --이런 게 레벨의 마지막에 들어가있다.-- 96%에 있는 짧은 체력 고정을 지나 97%에 도달하면 레벨은 거의 끝나간다. 해당 구간부턴 64비트 질주라는 단순한 패턴만 등장하며 회복량도 25배나 증가해 왠만한 실력자라면 절대 죽지 않을 것이다. 그렇게 100%까지 달린다면 레벨은 클리어된다. 아래는 순서대로 94%, 97% 구간이다. > * '''{{{#CB59FF 침식}}}''' 지정 체력: 8% > ---- > * '''{{{#CB59FF 침식}}}''' 지정 체력: 8% > * '''{{{#57E647 정확}}}''' 회복량: 0.02% --->'''{{{#FFC45A 0.5%}}}'''
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